Initiation application Peinture Industrielle avec outil Réalité Virtuelle

Document remis au stagiaire avant son inscription (Article L6353-8 du Code du Travail)

Présentiel
Format de la formation

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Formation

Durée
70 heures sur 10 jours

Groupe
De 2 à 6 personnes

Tarifs
Inter :
3 996 € HT par stagiaire (4 795 € TTC) pour 10 jours
Intra : A partir de 1 350 € HT/jour, (1 620 € TTC/jour)

Programme

Pré-requis

Être apte médicalement et avoir des connaissances en langue française afin de comprendre les instructions.

Public concerné

Opérateur débutant.

Objectifs

Savoir appliquer les peintures liquides et électrostatiques.

Savoir préparer la peinture avec rigueur.

Être capable de régler un pistolet air mix – air less.

Acquérir la gestuelle en fonction des pièces à peindre.

Savoir nettoyer et entretenir son matériel.

Savoir appliquer les règles d’hygiène et de sécurité.

Savoir préparer les surfaces à peindre.

Apprendre à respecter les épaisseurs.

Savoir s’autocontrôler.

Objectifs pédagogiques

  • Savoir appliquer les peintures liquides et électrostatiques.
  • Savoir préparer la peinture avec rigueur.
  • Être capable de régler un pistolet air mix – air less.
  • Acquérir la gestuelle en fonction des pièces à peindre.
  • Savoir nettoyer et entretenir son matériel.
  • Savoir appliquer les règles d’hygiène et de sécurité.
  • Savoir préparer les surfaces à peindre.
  • Apprendre à respecter les épaisseurs.
  • Savoir s’autocontrôler.

Contenu

JOUR 1
Présentation / Tour de table, Évaluation des connaissances initiales, Présentation du parcours de formation, Description des étapes du processus industriel de peinture, Explication de l’outil de réalité virtuelle, Les risques chimiques, Les protections individuelles et collectives, Atelier Peinture

JOUR 2
Flash J-1 / Feedback des résultats simulateurs, Préparation de la peinture, Jeux avec la réalité virtuelle, Visites d’entreprises

JOUR 3
Flash J-1 / Feedback des résultats simulateurs, Les matériels d’application AIR MIX, Les matériels d’application, Préparation réelle de la peinture et mise en place du matériel, Atelier Utilisation du pistolet, Pourquoi la gestuelle est importante dans le métier de peintre ?, Atelier Pièce 2D

JOUR 4
Flash J-1 / Feedback des résultats simulateurs, Atelier Pièce 2D, Atelier Pièce 3D, Qu’appelle-t-on Autocontrôle ? Comment ? Pourquoi ?..., Revue des acquis

JOUR 5
Mise en application des acquis en atelier réel, Gestes et postures, Techniques de masquage, Préparation des surfaces, Fondamentaux à savoir

JOUR 6
Flash S-1 / Feedback des résultats simulateurs, Les matériels d’application électrostatiques, Basse pression, Atelier Compréhension du matériel et des phénomènes physiques de la peinture électrostatique avec la réalité virtuelle, Atelier Gestuelle et utilisation d’un pistolet électrostatique en réel

JOUR 7
Flash J-1 / Feedback des résultats simulateurs, Atelier Pièce 3D, Études de cas en face à face avec le formateur, Jeu/Études de cas en binôme avec la réalité virtuelle

JOUR 8
Flash J-1 / Feedback des résultats simulateurs, Atelier Pièce 3D, Jeu/Études de cas en binôme avec la réalité virtuelle

JOUR 9
Flash J-1 / Feedback des résultats simulateurs, Revue des acquis, Mise en application des acquis en atelier réel

JOUR 10
Évaluation des connaissances théoriques et pratiques, Débriefing

Méthodes Pédagogiques

MOYENS PEDAGOGIQUES, TECHNIQUES ET D’ENCADREMENT

Formation action avec alternance de théorie en salle, de jeu/études de cas avec la réalité virtuelle, de pratique avec la réalité virtuelle, de pratique réelle en atelier et de visites d’entreprises.

Supports numériques, vidéos, manuel stagiaire et stations de réalité virtuelle.

6 personnes maximum.

MODALITÉS D’ÉVALUATION DES ACQUIS ET DOCUMENTS DÉLIVRÉS

Évaluation des connaissances théoriques grâce à un QCM.

Évaluation des connaissances pratiques avec une partie en réalité virtuelle et une autre partie réelle en atelier.

Délivrance d’une Attestation d'assiduité.

En cas de réussite, délivrance d’une attestation d’évaluation.

Modalités d'évaluation

Évaluation des connaissances théoriques grâce à un QCM. Évaluation des connaissances pratiques avec une partie en réalité virtuelle et une autre partie réelle en atelier

Accessibilité

Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Une information préalable de l'accueil du lieu de formation est nécessaire, afin de nous assurer de la mise en place des actions adaptées requises lors de votre formation.

Date de modification

14/01/2025

Fiche Programme

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